miércoles, 17 de agosto de 2016

Planeación didáctica por competencias (libro)





Carlos Zarzar Charur. Planeación didáctica por competencias.

Para conocer más dobre el enfoque por Competencias en este video hay una conferencia del autor.

Juegos de interacción (libro)

Comparto este libro llamado "Juegos de interacción para adolescentes, jóvenes y adultos" de Klaus Vopel.
En este caso se trata de 49 juegos que apuntan a mejorar las relaciones interpersonales, feed-back y cooperación en grupos de todas las edades.
(Para descargar el archivo esperar unos segundos y redirecciona a la página del link de descarga)

viernes, 22 de abril de 2016

Día de la tierra: Peal Jam para pensar...

Hoy, 22 de abril se celebra el día de la tierra. Les comparto este video del grupo musical Pearl Jam: "Do the evolution". En clave irónica nos permite reflexionar acerca de como el ser humano se lleva con la tierra y con su propia especie. ¿Dónde irá a parar la "evolución"?



Temas para tratar en "Educación tecnológica", "Filosofía", "Antropología", "Ética", "Biología".

lunes, 21 de marzo de 2016

viernes, 18 de marzo de 2016

Cine y ciencia: para utilizar películas en las clases.

Buscando material para mis clases, dí con este archivo pdf. Se trata de un artículo de la revista Eureka, su título es: "El cine de ciencia de ficción en las clases de ciencias de enseñanza secundaria", presenta propuestas didácticas con diversos clips de películas y consignas para ser tratadas en las clases. También cuenta con una fundamentación sobre la utilización del recurso cinematográfico en las clases. Pinchar aquí.
Recomiendo sus uso por supuesto citando a sus autores.
Les dejo este clip de la película 2001 Odisea del espacio, de Stanley Kubrik, que yo utilicé para introducir la temática del proceso de hominización, la cultura y el uso de herramientas y cómo se llega a las tecnologías actuales.


viernes, 11 de marzo de 2016

Planificaciones y actividades para Introducción a la programación

En el link que les dejo abajo pueden encontrar diferentes planificaciones y actividades para hacer en secundaria para aprender programación de manera básica.
Están diferenciadas por edades y años y pueden ser usadas en las clases de Informática, Tics e Introducción a la Programación.
Auspiciado por el Ministerio de Educación de la Nación, Argentina.

Progam.ar

Lightbot: una herramienta para aprender a programar

En la siguiente página pueden encontrar un programa de rompecabezas o Puzzles, que nos pueden servir para iniciarnos en el mundo de la programación. Se pueden descargar la aplicación para celulares o jugar online.
Lighbot